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Pronos du Mondial 2026

Du 11 juin au 19 juillet · 48 équipes · un seul champion à la maison

À toi de jouer

Une fois envoyés, tes pronos sont définitifs — sauf les scores de matchs, modifiables jusqu'au coup d'envoi de chaque match. Chaque choix se ferme automatiquement selon le calendrier (chaque section indique son heure limite), alors ne traîne pas.

Les 12 groupes

Touche le vainqueur de chaque groupe. Une équipe se ferme dès qu'elle entre en jeu ; le groupe entier se verrouille au coup d'envoi de son deuxième match.

Le score des matchs

Pronostique le score de chacun des 72 matchs de groupes. Contrairement au reste, tu peux les modifier (ou les compléter) quand tu veux, jusqu'au coup d'envoi de chaque match.

Chargement du calendrier...

La phase finale

Barème spécial (max 5) : 1 pt pour le bon résultat après 90 minutes (le bon vainqueur, ou un nul si tu prévois un nul), 1 pt pour la bonne équipe qualifiée (le vainqueur que tu prévois, ou, sur un nul, l'équipe que tu désignes aux tirs au but) et 3 pts de plus si ton score après 90 minutes (prolongations non comprises) est exact. Chaque match s'ouvre aux pronos dès que son affiche est connue, et se ferme à son coup d'envoi.

La grande finale

Pour la gloire (optionnel, ça ne rapporte pas de points)

Barème — chaque match (groupes et phase finale, sur le score après 90 min) — en deux temps :
  1. Le bon vainqueur d'abord. Trouve qui gagne — ou prévois le nul si le match finit à égalité. Si tu te trompes de vainqueur (ou si tu rates un nul), c'est 0 point, quoi qu'il arrive, même si l'un des deux scores tombe juste.
  2. Les buts ensuite, seulement si le vainqueur (ou le nul) est bon :
    • 1 pt rien que pour le bon vainqueur
    • +2 si le score du gagnant est exact
    • +1 si le score du perdant est exact
    • → score parfait = 4 pts ; un nul exact = 4 pts, un nul au mauvais score = 1 pt

Phase finale — barème spécial (1 + 1 + 3, max 5) : 1 pt pour le bon sens du résultat après 90 min (le bon vainqueur, ou un nul si tu prévois un nul), 1 pt pour la bonne équipe qualifiée (le vainqueur que tu prévois, ou — si tu prévois un nul — l'équipe que tu désignes au départage) et 3 pts de plus si ton score après 90 min est exact. Trouver le bon vainqueur d'un match décisif vaut donc 2 (sens + équipe), et un prono parfait 5.

Voir des exemples
Ton pronoRésultatPtsPourquoi
2-02-04score exact
2-02-13bon vainqueur (+1) + les buts du gagnant, 2=2 (+2) ; le perdant a fait 1, pas 0
1-02-02bon vainqueur (+1) + les buts du perdant, 0=0 (+1) ; le gagnant a fait 2, pas 1
1-04-21bon vainqueur seulement, aucun score exact
0-20-24score exact, même quand c'est l'extérieur qui gagne
1-20-11bon vainqueur (l'extérieur), mais aucun des deux scores exact
1-11-14nul exact
1-10-01nul bien vu, mauvais score
1-14-10tu prévoyais un nul, c'est une victoire → mauvais résultat (le 1 du perdant ne compte pas)
0-11-10tu prévoyais une victoire, c'est un nul → mauvais résultat (le 1 qui coïncide ne compte pas)
2-10-10mauvais vainqueur → 0, même si le score du perdant (1) coïncide
Phase finale — 1 (bon résultat) + 1 (bonne équipe qualifiée) + 3 (score exact à 90 min), max 5
2-1 (Brésil)2-1 Brésil5score exact : sens (1) + équipe (1) + exact (3)
1-1 (Brésil)1-1, Brésil t.a.b.5nul exact (1+3) + Brésil passe (1)
3-0 (Brésil)2-1 Brésil2bon vainqueur (1) + Brésil passe (1) ; score raté
1-1 (Brésil)2-2, Brésil t.a.b.2nul bien vu (1) + Brésil passe (1) ; score raté
1-1 (Japon)2-2, Brésil t.a.b.1nul bien vu (1) ; mauvaise équipe
2-2 (Brésil)2-2, Japon t.a.b.4nul exact (1+3) ; mauvaise équipe
2-1 (Brésil)0-2 Japon0mauvais vainqueur
Le tournoi : 3 pts par vainqueur de groupe trouvé · 9 pts par finaliste trouvé (ton champion compte aussi comme finaliste s'il atteint la finale) · 15 pts bonus si ton champion est le vrai champion du monde.
Espace admin : correction manuelle des résultats

Si la synchronisation automatique est active, tout se met à jour tout seul et cet espace ne sert qu'en secours. Attention : la prochaine synchro peut écraser une correction manuelle. Laisse vide ce qui n'est pas encore joué.

Vainqueurs de groupes

Scores réels des matchs

Format : 2-1 (domicile-extérieur). Laisse vide ce qui n'est pas joué ; vider une case efface le score enregistré.

Phase finale : affiches et scores

Choisis les deux équipes dès qu'une affiche est connue (les pronos du match s'ouvrent alors automatiquement), puis le score après 90 minutes une fois le match joué.

Finale


Corriger les pronos d'un participant

Modifie n'importe quel choix d'un participant, sans aucune contrainte de verrou : champion, finaliste, vainqueur de groupe déjà commencé, bonus. À utiliser pour réparer une erreur signalée.